【共同社11月23日電】日本市場調查公司矢野經濟研究所(東京)近日彙總的各領域“御宅族”人口估算顯示,國內最多的是動漫宅人,約達685萬人。第二位是上年調查中居首的漫畫,約648萬人。第三位和第四位分別是電子遊戲(約454萬人)和“愛豆”偶像(約361萬人),但遠不及前兩位,給人以動漫和漫畫文化廣泛滲透的印象。

  該調查7至8月在網上實施,對象為居住在國內的1萬名15至69歲網民。對於表示“自認為是宅人”或“別人認為我是宅人”的受訪者,列舉手辦及同人誌、模型等26個領域,詢問了熱衷的對象領域(可多選),由此估算出國內的整個相關人口。

  2020年8月和2021年8月實施的調查顯示,漫畫均佔首位,動漫排在第二。關於動漫和漫畫吸引人氣的理由,熊本大學研究生院副教授日高利泰表示:“通過定額制服務等,不用花很多錢就能在任何地方用手機看(動漫)或讀(漫畫),可能是這一潮流產生了影響。”

  此次的調查結果中動漫超過了漫畫,日高認為:“可能是新冠疫情下人們在家時間增多,看動漫的人增加了。”

  調查中還詢問了御宅活動年消費額,在御宅人數前十位的領域中,愛豆領域最多,人均93704日元(約合人民幣4741元)。據分析,演唱會門票及交通費、購買周邊商品的費用等推升了消費額。

  其他領域中消費額較高的還有,迪士尼相關53274日元,電子遊戲48504日元,手辦43964日元。(完)